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恐懼貪婪指數是什麼?
Fear & Greed Index
觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
《完蛋!我被美女包圍了!》是目前最火爆的真人短劇戀愛遊戲,而Heartbeat Odyssey 正在將款現象級遊戲以Web3 的方式進行重塑,並有望成爲了鏈遊賽道的爆款遊戲。
在近一年的時間裡,Tiktok、ReelShort 等平台上的爽劇在全球短影片內容產業殺瘋了,這些劇大多1到2分鍾一集,節奏簡單粗暴,爽點密集,又土又「上癮」。事實上,在年輕化群體集體精神空虛的當下,新的「精神氧料」。
除了在短影片產業外,「爽文化」也正在向遊戲產業滲透,在去年年底,真人戀愛影遊《完蛋!我被美女包圍了》在 Steam 登頂熱銷榜,成為真人戀愛影遊垂類賽道的現象級爆火遊戲。《完蛋!我被美女包圍了》遊戲將短劇和遊戲元素相結合,遊戲中玩家化身男主角顧易,用第一視角沈浸式與六位長相、性格都大相徑庭的美女相識,玩家可以選擇、解鎖不同的劇情,並與她們展開輕喜甜蜜的戀愛之旅。
對於玩家尤其是男性玩家來說,這種以「虛擬女友」、「虛擬戀愛」為主題的戀愛養成類遊戲,極大程度上讓玩家以最低的成本滿足精神爽點,極具沈浸感,這也讓巔峰時期連日登頂 Steam 熱銷榜,好評率達 92.51 %,24 小時內線上巔峰 65,435 名玩家,力壓 CS2、PUBG、Apex 等一眾大 DAU 產品成功登頂,甚至帶動了演員一起爆火。《完蛋!我被美女包圍了》完美的詮釋了「爽」文化在遊戲產業的驅動作用,並為養成類遊戲的發展提供了一個全新的發展方向。
作為一款成功的 Web2 遊戲,其在長期發展上也會面臨一些局限性。在該遊戲中,玩家通常會通過 Steam 上購買遊戲,並通過遊戲內容與遊戲綁定。事實上,該遊戲並不具備長期鎖定使用者的能力,在有限的劇情內,玩家通常能夠在一兩天內實現遊戲的通關,這也就意味著玩家將難以持續、長期的從遊戲中捕獲爽點,當遊戲內容不再能滿足玩家需求時,遊戲內使用者黏性將大幅下降,並不斷從遊戲生態中撤出。
另一面,從遊戲開發方的角度出發,《完蛋!我被美女包圍了》為一次性的遊戲買斷方式,這就會造成玩家難以持續的為遊戲帶來收入,而當遊戲熱度退卻新增使用者下降時,遊戲開發方將會面臨斷崖式的收入銳減。事實上,現階段該遊戲也正在面臨上述困境。
《完蛋!我被美女包圍了》所面臨的問題,或許能夠通過 Web3 得以解決。目前,Heartbeat Odyssey 正在將這款現象級遊戲以 Web3 的方式進行重塑,通過將 Crypto 等在內的系列加密經濟元素嵌入到遊戲中,正在為該遊戲模式提供新的生命力與驅動力。
我們看到,在《完蛋!我被美女包圍了》遊戲面向市場後,與之類似的競品遊戲不斷面向市場,但這些 Web2 形態的遊戲都面臨上述困境。而在 Web3 產業,該賽道目前仍舊處於空白階段。目前,真人互動類遊戲的製作工作室 HBO 則正在通過推出 Heartbeat Odyssey 遊戲——Web3 首款真人戀愛互動類遊戲,來彌補該空白,並有望將此類遊戲的成功經驗引入到區塊鏈遊戲產業。
Heartbeat Odyssey 與《完蛋!我被美女包圍了》遊戲的玩法類似,玩家可以在遊戲中選擇不同的虛擬女友,並通過系列戀愛任務來解鎖不同的劇情。Heartbeat Odyssey 的劇情分支更為豐富,通過讓女演員、女明星、KOL參與到遊戲中,讓玩家在遊戲中能有更多的選擇。而這些被選取的女性真人角色,由社群玩家通過以 DAO 的形式,通過投票選舉的方式選出。
在遊戲內,Heartbeat Odyssey 遊戲引入了通證經濟模型,包括遊戲內代幣 HBOD(鑽石資產)、治理代幣 $HBO 以及系列 NFT 資產,玩家可以持續的參與到遊戲以及生態的建設中。
該經濟模型是一個循環體系,玩家通過遊戲行為以及投票行為等,能從遊戲中獲得 $HBOT 代幣產出,而玩家解鎖新劇情、提升遊戲體驗、購買 NFT 道具以等,則需要消耗 HBOD 鑽石資產以及 $HBOT 資產。從 《完蛋!我被美女包圍了》的火爆場面看,遊戲內的消耗有望大於產出,推到生態進入正向螺旋。同時 HBOD 鑽石的大量需求,又為 $HBOT 在外部市場建立了不錯的流動性,更有利於其建立健康的價值循環體系。
在這套經濟模型的推動下,Heartbeat Odyssey 遊戲能夠進一步提升玩家的參與度,並通過遊戲內容、生態激勵等多重方式,與玩家形成深入且持續的綁定,並推動玩家不斷產生黏性。
與此同時,相對於遊戲方直接中心化選定女性角色不同,社群投票的方式不僅推動了玩家的參與度,同時玩家同樣會因其投票的女性角色進入遊戲,而進一步增加忠誠度與黏性,這對於遊戲生態的發展都是一個正向的增益。目前,Heartbeat Odyssey 遊戲已經在 Mantle 鏈上開啟了女主角的投票選舉活動,使用者可以通過 $MNT 代幣參與投票,並能夠獲得 $MNT、$HBO 代幣的空投。
區塊鏈遊戲產業在 2020 年年底迎來爆發以來,經過多年的發展並沒有像我們想象的那樣爆款頻出,即便目前處於牛市階段,該產業的表現仍舊不溫不火,絕大多數遊戲的日活低於 50 。我們看到,一方面在於絕大多數遊戲本身缺乏新意,遊戲本身仍舊是以金融特性為主,並且在 LST、LRT、DePIN 等敘事疊起的當下,遊戲的收入顯現不具備吸引力。另一面,遊戲本身在玩法上沒有大的突破,絕大多數玩家難以從遊戲中捕獲遊戲樂趣。
與此同時,在鏈遊板塊,市場上尚未出現優質的養成類遊戲,尤其是戀愛養成類遊戲處於空白。從 Web2 遊戲產業看,養成類遊戲本身擁有億級體量的使用者群體,而對於戀愛養成類遊戲賽道,《完蛋!我被美女包圍了!》的成功經驗已經對該市場有所印證,將其引入到 Web3 產業有望再次複刻爆款,為 GameFi 市場的發展提供了新的參照。
另一面,從 Web3 市場是一個以男性佔主要比重的新興市場,尤其是在區塊鏈遊戲產業,更是以男性玩家、投資人居多,所以 Heartbeat Odyssey 遊戲面向市場後,將有望持續的對使用者進行虹吸,並更好的滿足玩家在精神層面的剛需。所以對於即將面向市場的 Heartbeat Odyssey 遊戲本身,在敘事面和潛在的市場面都具備極佳的潛力,也正因如此,該遊戲能夠獲得來自於 HashKey Capital 的投資。
目前,Heartbeat Odyssey 遊戲在 6 月 6 日至 21 日,在 Mantle 上開啟了鏈上投票活動,使用者可以通過 $MNT 代幣對 18 位美女演員和 Web3 知名 KOL 參與角色選拔(參選的知名女 KOL 包括 luckybb、草莓軟糖、尤可欣 lsadora、阿曼達要吃肉 Amanda.eth、Krystal、0x 西子),通過公開投票選出 3 名女主角,由社群共同塑造遊戲故事。玩家參與投票,將會獲得 $MNT、$HBO 代幣的空投,其中 $HBO 空投獎池為 500,000 $USDT 等值的 $HBO 代幣,同時,使用者完成投票即可獲得 0.05 $MNT 補貼 (價值 0.05 $USDT)。
該遊戲預計將在秋季正式上線,隨著遊戲的上線,在投票結束後被選出的女主角將會成為遊戲中的角色。
【免責聲明】市場有風險,投資需謹慎。本文不構成投資建議,使用者應考慮本文的任何意見、觀點或結論是否符合其特定狀況。據此投資,責任自負。
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