恐懼貪婪指數是什麼?

Fear & Greed Index

觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。

首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。

這邊提供兩個指數閱讀判斷:

1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。

2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。

資訊來源:
https://alternative.me/crypto/fear-and-greed-index/

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連我媽都比你會玩鏈遊!日男賺超 3 千萬,還帶 60 多歲母親入坑

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連我媽都比你會玩鏈遊!日男賺超 3 千萬,還帶 60 多歲母親入坑

鏈遊 2022 08 24 ‐ By Ariel

一位日本鏈遊玩家聲稱在半年內大賺 3,500 萬日圓(約 774 萬台幣),還將其高齡 60 幾歲的母親帶進區塊鏈的世界,引發網友熱論。

放棄 Youtuber 高薪轉攻鏈遊,大賺 3,500 萬日圓

一位 30 多歲、化名為「ajihurai」(アジフライ,意指炸竹莢魚)的日本鏈遊玩家接受《bizSPA》專訪,分享在半年內大賺 3,500 萬日圓(約 774 萬台幣)的故事。然而,疑因該報導側重面太偏頗,竟引發日本網友熱論。

ajihurai 分享,他曾在藥妝店上班,下班後則經營 Youtube 頻道,上傳多個自製原創動畫影片,負責劇本、作畫、剪輯以及尋找聲優等工作。漸漸地,Youtuber 的工作轉為正職,而他一天要花費 10 小時製作動畫。他表示,雖然月收入最高曾達 200 萬日圓,但為了應對 Google 政策的調整,使這份收入變得不穩定,曾有過一段非常難熬的時期。為了取得生活與工作間的平衡,ajihurai 才放棄經營 Youtube 頻道。

2020 年 8 月,ajihurai 加入 LGG 遊戲公會,這才開始接觸許多鏈遊。當時的他被「邊玩邊賺」的概念吸引,便開始遊玩 NFT 卡牌遊戲《Job Tribes》。該遊戲機制與知名的《遊戲王》類似,可藉由搭配 6 張不同的卡牌與其他玩家對戰,但每局出牌的思考時間只有 20 秒。

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圖源:《Job Tribes》
《Job Tribes》為日製 NFT 卡牌遊戲,參與繪師有天野喜孝、真島浩等。

當時,他花了約 2 萬日圓入場,待上手之後便開始挑戰《Job Tribes》舉辦的第一屆世界大賽,並斬獲該屆冠軍,成功抱走價值 2,500 萬日圓的加密貨幣獎金,與價值 500 萬日圓的 P2E 遊戲專用代幣 $DEP。

此外,為獲得進入大賽的資格,ajihurai 還拿下當月冠軍,並獲得價值 100 萬日圓的加密貨幣。但就如同許多課金卡牌對戰一般,ajihurai 也曾斥資 800 萬日圓購買多種 NFT 卡牌,還花了 2  至 3 個月的時間研究對手,只為了取得優勝。

他還表示,雖然《Job Tribes》的整體遊戲性不比《遊戲王》和《精靈寶可夢》紮實。但他留意到參與鏈遊的成員都是日本頂尖的繪師,如《最終幻想》系列的天野喜孝、《魔導少年》的真島浩等,「純日本製」的感覺使他安心。

今年 2 月,ajihurai 也接觸了熱門約跑遊戲《STEPN》,在市場高峰期,他與妻子能月賺 300 萬日圓。不過,由於該遊戲代幣價格逐漸走熊,再加上日本正值酷暑,並不適合出外運動,他決定等以後有機會才會繼續遊玩。除了上述兩個遊戲外,他也是鏈遊《Axie Origin》(Axie Infinity 的新版本)、《麺屋 ドラゴンラーメン》的活躍玩家。

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圖源:《STEPN》
《STEPN》主打邊跑邊賺,於今年在多地爆紅。

加入「Scholarship」讓玩家互惠,連 60 多歲母親也入坑

即使 ajihurai 認為鏈遊是一門賺錢的生意,但並不是每位玩家都能擠出許多時間研究與遊玩,甚至打入大賽。在玩《STEPN》之餘,他大部分時間都在「Scholarship」公會中,協助讓「沒有 NFT 資產卻想玩鏈遊的人」及「擁有 NFT 資產卻無暇玩鏈遊的人」配對,至今已促成 160 組玩家。

他聲稱,部份沒有《Job Tribes》NFT 的玩家,光靠幫 NFT 持有者「代打」,就能月入 3 萬至 5 萬日圓,雖然這些收入不如正職(日本平均月薪約為 30 萬至 40 萬日圓)。但對副業是 Youtuber 或部落客的人來說,這份收入已經很不錯。

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圖源:《bizSPA》
《Job Tribes》鏈遊玩家炸竹莢魚(アジフライ)

有趣的是,在聽聞兒子的事蹟後,ajihurai 的母親也向他請教《Job Tribes》的玩法,隨後竟徹底入坑,甚至於前陣子的新手大賽中斬獲前 10 名。更令人震驚的是,其母已年過 60,卻仍保持「活到老學到老」的精神,從新穎的鏈遊中獲得樂趣。

日媒專訪側重賺錢而未提風險,引發網友熱論

由於此報導多側重 ajihurai 因鏈遊賺錢的事蹟,對風險卻隻字未提。因此,在轉載至《Yahoo 新聞》後,便引發日本網友熱論。

日本科技領域自由撰稿人島徹便指出:

「對一款鏈遊來說,如果要達成邊玩邊賺的目標,就必須衡量遊戲初期會有多少玩家、研究遊戲趨勢與代幣的走勢。還有,即使最高能賺約 1,000 萬日圓,那也是剛好遇上 2021 下半年的加密貨幣牛市巔峰,目前有很多鏈遊項目已經崩盤。」

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圖源:Yahoo.jp

另有網友批評:「遊戲獲勝了才能賺錢,而獲勝的前提是必須在初期投資,贏了的話才能回收成本。確實真的有因此賺錢的人,但也不難想像有好幾倍的人虧錢。」也有網友吐槽:「雖然報導寫著『賺了 3,500 萬日圓』,但大部分都是大賽獎金。」、「我很看好鏈遊的發展,但我真的懷疑它能在日本普及嗎?最大的障礙還是日本稅制太嚴格。」

本文未經同意請勿轉載,資料參考:Yahooajihurai 推特

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