GameFi 玩家數大灌水?報告驚揭 4 成帳戶是機器人
GameFi 玩家數大灌水?報告驚揭 4 成帳戶是機器人
一份反機器人應用公司的報告顯示,鏈遊(GameFi)玩家中有近 40% 都是重複帳號和機器人。該公司還用可視化圖表揭露這些帳號的關聯。
Jigger 發表報告,聲稱 40% 鏈遊帳戶為機器人
反機器人保護應用 Jigger 創辦人 Levan Kvirkvelia 發布了一份報告,報告中指出區塊鏈遊戲的玩家群中,有將近 40% 是機器人。並詳細提出了 60 多個關於機器人的證據。
Xborg 創辦人 Louis Regis 也證實: 「許多遊戲通過機器人和多個人頭帳戶刻意增加表面上的玩家數量,以提高其估值。」
反機器人保護應用 Jigger 利用區塊鏈的透明度來建立概率矩陣,藉此確認哪些帳戶可能是機器人,並以可視化的圖片展示帳戶分佈的狀況。
該報告進一步列出數個鏈遊項目及其各自的機器人佔比,其中竟有一些項目的機器人數量超過 80%,甚至也有許多 DeFi 項目也利用推薦獎勵等方式,吸引多個人頭帳戶加入。
Jigger 還在官網中發表檢測器,讓用戶可以透過頁面上的表單,將希望調查的 Web3 項目添加到分析中。
業界人士:鏈遊盈利機制導致機器人氾濫
Polkastarter Gaming 遊戲主管 Omar Ghanem 引用該數據,點出 Web3 遊戲當前的問題:「一個人可以創建多個錢包並在多個帳戶上玩,這項研究進一步證明了這一點。」
他也將造成大量機器人的原因,歸咎於 Web3 遊戲的盈利機制: 「只要我們繼續運行本質上是『點擊賺取』的遊戲,並在核心的遊戲循環維持重複的每日刷任務賺錢,機器人將繼續存在。」
儘管 Jigger 提出的數據可能需要更仔細的審查,才能排除確認偏差。但能夠跟踪、分析和可視化區塊鏈數據,並以淺顯易懂的方式揭露用戶群的真實身份,是打擊詐騙和人為操盤的重要過程。
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