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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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Oasys 區塊鏈代表董事:日本三間遊戲巨頭並未改變 Web3 策略
日本東京電玩展 2022(TGS22)於 9 月 18 日落幕,今年除了有諸多傳統遊戲大廠參展外,區塊鏈遊戲(GameFi)也不缺席。外媒《Cointelegraph》採訪日本遊戲公鏈 Oasys 代表董事,從他的口中,玩家得以窺探日本遊戲巨頭對區塊鏈遊戲的想法。
Oasys 代表董事 Matsubara Ryo 強調,該公鏈的策略合作夥伴萬代南夢宮(Bandai Namco)、SEGA 與 Square Enix 並非因為跟風才佈局區塊鏈遊戲,而是對該領域有了長遠的願景。
連萬代南夢宮都願意當節點!日本遊戲公鏈 Oasys 有何魅力?
Matsubara 表示:
「在執行面上,我們對區塊鏈遊戲有共同的願景。他們(日本遊戲巨頭)並不想改變策略。他們想了解區塊鏈在未來如何被採用,暫時也不考慮收入,只想創造遊戲的下一個未來。」
他解釋,隨著用心開發的遊戲推出,將可以取代過去炒作性質過重的廉價遊戲。而技術的發展,將會逐漸改變玩家的遊戲體驗。
Animoca Brands 子公司 Blowfish Studios 的社群經理 Luke Sillay 也出席東京電玩展,他的看法與 Matsubara 雷同。他強調:
「有越來越多鏈遊玩家想玩真正有趣的遊戲。」
鏈遊活躍度雖下降,但仍佔據逾 50% 區塊鏈活動
東京電玩展是全球最受矚目的遊戲展之一。受疫情影響,該遊戲展已停擺 3 年,直至今年才回歸日本,而區塊鏈遊戲已有專門的攤位。在這三年間,區塊鏈遊戲逐漸從 Play to Earn 朝向 Play and Earn 邁進,有越來越多遊戲公司專攻 3A 區塊鏈遊戲,讓賺錢不再是玩遊戲的最大誘因。
除了賺取代幣外,區塊鏈遊戲普遍使用 NFT 技術,讓玩家實際擁有遊戲資產。這也是吸引傳統遊戲大廠紛紛挑戰相關領域的原因之一。DappRadar 與 BGA 聯盟的數據指出,8 月平均每日有 84.7 萬個活躍錢包(UAW)與區塊鏈遊戲的錢包互動,雖比 7 月下滑 11%,但仍佔據 50% 以上的區塊鏈活動。
本文未經同意請勿轉載,資料參考:CointelegraphDappRadar
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