稱亞洲是鏈遊搖籃!《Sandbox》蕭逸:因玩家不討厭 NFT
稱亞洲是鏈遊搖籃!《Sandbox》蕭逸:因玩家不討厭 NFT
《The Sandbox》母公司 Animoca Brands 共同創辦人蕭逸分析,為何亞洲有發展區塊鏈遊戲的潛力,其中一個原因竟是亞洲人不討厭 NFT?
蕭逸:亞洲人兩大特性,將引領區塊鏈遊戲發展
《Cointelegraph》報導,知名元宇宙沙盒遊戲《The Sandbox》母公司 Animoca Brands 共同創辦人蕭逸(Yat Siu),近日出席新加坡「亞洲加密貨幣展」時接受專訪,談論亞洲區塊鏈遊戲(GameFi)的優勢。
蕭逸認為:「至少在短期內,亞洲地區有引領區塊鏈遊戲發展的潛力。」他分析,亞洲發展 GameFi 的潛力點有二:一是因為亞洲地區的遊戲玩家最多,二是因為亞洲玩家歡迎 NFT。
蕭逸的說法並非空穴來風。市調機構 Newzoo 報告顯示,2021 年全球遊戲玩家人口已接近 30 億人規模。其中,亞洲玩家佔據 55% 人口,而北美玩家僅佔 7%。

去年全球近 30 億遊戲人口中,亞洲便佔據 55%。
他還指出,西方國家的遊戲公司在發行遊戲時,經常需要面對消費者的抵制,但亞洲遊戲公司則不必面對此問題。相較於西方玩家而言,亞洲玩家對遊戲相對寬容。
為何東西方會出現這種差異?蕭逸指出,亞洲資本主義(中國除外)發展的相當廣泛,甚至比美國更看好該主義。對許多亞洲國家而言,資本主義是擺脫貧困的手段之一,南韓近幾十年的發展,便是最好的例子。
南韓透過 KPOP 翻身、矽谷資金正流入東南亞
他指出,40 年前南北韓的經濟實力相當,但南韓透過一連串科技創新、法律框架與知識產權(IP)的力量,徹底翻身。
時至今日,BTS、BlackPink 等偶像團體已擄獲大批歐美粉絲的心,而奉俊昊執導的《寄生上流》更斬獲美國奧斯卡年度最佳影片,寫下南韓電影業歷史。
蕭逸認為:「亞洲消費者視資本主義為淨利之戰。雖然有不公平之處,但若有人賺大錢,亞洲人通常會想『我也有機會、我也能做到』」,這與美國目前資本主義的發展相反,受到當地新聞媒體的影響,許多美國人開始擔心 NFT 已淪為富人的工具。

Animoca Brands 共同創辦人蕭逸
他表示:
「當頭條新聞報導價值 30 萬美元的《無聊猿》,而非 5 至 10 美元的 NFT 物品時,就類似於告訴大眾整個 NFT 行業只是藍寶堅尼,但這並非全貌。」
自《Axie Infinity》在幣圈爆紅以來,東南亞國家催生了全球最大的區塊鏈遊戲公會 YGG,就連美國矽谷的投企都看見了區塊鏈遊戲的潛力,大量資金流入越南與菲律賓。蕭逸強調:
「我認為亞洲確實正朝著 Web3 及區塊鏈遊戲的未來發展,這些資金動向都是前所未聞的。」
本文未經同意請勿轉載,資料參考:CointelegraphNewzoo
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