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觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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歐盟元宇宙斥資超千萬台幣,卻只有 6 人到場
隨著社群媒體巨頭 Meta 重新將「元宇宙」概念帶到大眾面前,許多新創公司、大企業都在嘗試要如何跟上未來科技。現在,就連國際級組織歐盟(EU)都來參一腳!
據《財富》雜誌報導,上週四(1 日)晚間,歐盟曾舉辦一場元宇宙虛擬盛會派對,用來吸引 18 至 35 歲的年輕人參與,但實際到場的人卻只有 6 位。
據悉,歐盟共斥資 38.7 萬歐元(約 1,200 萬台幣)打造元宇宙平台「Global Gateway」,而一位參與派對的記者表示,他跟其他 5 個人很困惑地短暫聊過天之後,最後只剩下他一個人留下來。
歐盟做出類似「花大錢造蚊子館」的事情,引發許多網友吐槽。但該記者補充,歐盟的經費並非只是花在元宇宙平台上,還有一些延伸的演講活動等,但他沒有參與。他還表示,他只跟與會的人交流意見,然後就各自散會,不過他強調,該元宇宙平台的體驗其實很有趣。
歐盟元宇宙做得爛才沒人去?實際逛逛你就知!
歐盟元宇宙派對活動雖然結束了,但平台仍開放進入。《加密城市》編輯實際走訪 Global Gateway 平台後發現,其實該平台的背景、人物的建模並不馬虎,一些植物貼圖的表現都還算精緻,而且不需要購買 VR 設備就能體驗。
不過,同時在線的玩家確實不多,在遊玩約 30 分鐘後,只有看到 4 位玩家,也能與其閒聊(不確定是否為內部員工)。
Global Gateway 平台中有設置海灘派對場景,玩家可以行走在水上,而露天舞台上會播放歐盟的宣傳廣告,也放置了一個手持細菌或病毒的紅色人形雕像,如果看到喜歡的場景,也可以使用平台內建照相功能拍下來。
元宇宙平台退燒?Horizon、Sandbox 玩家大量減少
雖然 Global Gateway 平台做得並不差,但很明顯歐盟並沒有砸大錢宣傳這個項目,精心製作的宣傳影片,在推特上只有數十個人按讚,同時在線人數也不超過 10 人。
不過,這種尷尬的情景不只是歐盟獨有,曾經備受期待的元宇宙沙盒遊戲《The Sandbox》、《Decentraland》與 Meta 開發的《Horizon Worlds》,都面臨玩家數偏少的窘境。
DappRadar 數據顯示,《Decentraland》近 30 日獨立活躍錢包/玩家數為 6,490 人,平均每日有 200 多位玩家;而《The Sandbox》的數據為 1 萬人左右,平均每日有 300 多位玩家。
另一方面,Meta 公司開發的《Horizon Worlds》也不樂觀。《加密城市》此前報導,內部文件顯示,截至今年 10 月,《加密城市》月活躍玩家約為 20 萬人,與 2 月的 30 萬人相比,下跌了約 33%。更慘的是,許多玩家在遊玩一個月後就不願回訪,就連內部員工也不太願意使用。
Meta 元宇宙快變蚊子館?月活躍用戶僅剩 20 萬,多數人不願回訪
為何 Meta、《The Sandbox》、《Decentraland》的玩家數這麼少?是元宇宙退燒了?還是他們打造出來的元宇宙並不好玩?在探究這些問題之前,Meta 創辦人祖克柏在《紐約時報》論壇中,只給出一個模糊的答案:「我仍對五到十年的元宇宙保持樂觀態度。」
《The Sandbox》是建立在區塊鏈上的開放式元宇宙沙盒遊戲,玩家可用 NFT 形式持有遊戲中的土地並使用內建模組創造新遊戲,曾與多個國際品牌與世界級銀行合作,整體玩法與知名 Web2 沙盒遊戲《Minecraft》相似,皆是使用立體像素打造一個虛擬世界。
本文未經同意請勿轉載,資料參考:財富雜誌
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