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加密城市:最全面的區塊鏈資訊平台
觀測各種市場情緒,將不同的情報加以分析,並簡化為一個數字,這就是我們的恐懼貪婪指數。
首先,我們都知道,加密市場的波動非常情緒化,當市場上漲時,人們往往會變得貪婪,從而導致 FOMO(害怕錯過),進而做出非理性的判斷。我們希望透過恐懼貪婪指數,試圖將您從過度的情緒反應中解救出來。
這邊提供兩個指數閱讀判斷:
1.極度恐懼:表示目前投資者過於擔心,現在可能是個買入的好機會。
2.極度貪婪:當投資者變得過於貪婪時,意味著市場隨時會進行調整。
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SONY 申請區塊鏈、NFT 相關專利
據《Decrypt》報導,美國專利局近日公開了一項專利,申請者為日本跨國綜合企業 SONY。該專利的標題為「利用分散式帳本的代幣,追蹤遊戲內的獨一無二的資產。」且在去年 7 月就已提交申請,今年 10 月 11 日才被專利局公開。
專利申請書提到,SONY 擬讓旗下 PlayStation 系列遊戲機(下稱:PS)引入分散式帳本技術,摘要內也多次點名「數位資產」與「所有權」的概念。
在細看專利申請書後,可發現 SONY 想要創造一個可用來分辨獨一無二的數位資產數據,這與 NFT 技術相似。但根據《The Block》報導,專利局並未核准SONY 這次的申請,原因是未能將抽象概念整合到實際應用中。
大眾最熟悉的 NFT 應用莫過於《無聊猿》、《CryptoPunks》等頭像 NFT。這些 NFT 乍看下雖然都長得很像,而使用 JPG、PNG 等數位格式保存的圖片也容易被下載傳播。
但事實上,《無聊猿》、《CryptoPunks》都使用了以太坊區塊鏈 ERC-721 代幣標準,製成非同質化代幣,即 NFT。透過 NFT 交易市場 OpenSea 與以太坊區塊鏈瀏覽器(Etherscan),你可以清楚地看到每張頭像 NFT 的持有者身份。
從專利申請書也可看出,SONY 被這種「能判斷與追蹤每個數位資產持有者」的技術吸引。該公司表示,過去同一遊戲內的所有物品無法分辨,因此也無法了解、追蹤或驗證特定用例的歷史紀錄。
SONY 進軍區塊鏈早有徵兆?曾推數位收藏品引遐想
《加密城市》此前報導,今年 7 月 SONY 曾推出 PlayStation Stars 粉絲計劃,玩家可在 PS 上達成指定任務(每月簽到、達成特定成就),就能獲得一些獎品。
PS 當時還提到,玩家還有機會獲得知名遊戲角色的「數位收藏品」獎品,引來外媒《Forbes》記者關注,並稱這些收藏品與 NFT 類似。
當時,SONY 產品副總裁 Grace Chen對《華盛頓郵報》澄清,PS 的數位收藏品絕對不是 NFT,沒有使用任何區塊鏈技術,玩家也不能出售或販賣收藏品。
遊戲大廠涉足區塊鏈,Ubisoft、SE、NEXON 都在佈局
區塊鏈技術不只吸引了 SONY,許多知名遊戲大廠也正在佈局該領域。雖然現階段大眾對區塊鏈的概念仍然陌生,也容易對區塊鏈產生「詐騙」的想法,但部分遊戲大廠仍願意砸大錢佈局,走在時代的尖端。例如以下三間:
1.Ubisoft 開發 Quartz 平台
《加密城市》此前報導,法國遊戲開發商 Ubisoft 去年曾推出區塊鏈遊戲平台 Quartz,發行旗下遊戲《湯姆克蘭西》(Tom Clancy)與《火線獵殺》(Ghost Recon Breakpoint)的NFT 試水溫,雖然引來許多玩家的謾罵,但 Ubisoft 執行長仍表示會持續關注 NFT。
2. Square Enix:《Symbiogenesis》NFT 專案
此外,知名 JRPG《最終幻想》發行商 Square Enix 也積極涉足區塊鏈領域,不僅宣布明年要推出 NFT 專案《Symbiogenesis》,還在今年年中報告稱「會重點投資 AI、雲端、區塊鏈技術」。
3.NEXON:《楓之谷 N》企劃
而發行《新楓之谷》的韓國遊戲大廠 NEXON 也不落人後,已在今年 6 月宣布啟動《楓之谷N》企劃,將推出區塊鏈版的《楓之谷》與軟體開發套件《楓之谷 N SDK》,而可讓玩家自訂楓之谷角色與地圖的沙盒遊戲《楓之谷世界》,也已經先在韓國試營運。
本文未經同意請勿轉載,資料參考:Decrypt
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